Statický archiv obsahu z let 2004–2016. Nová registrace ani diskuze už nefungují.
Hlavní strana › Články › Jak na HT, kapitola 1: Hráči

Jak na HT, kapitola 1: Hráči

02.01.2008 18:56 · yazzman · Články

Tak, dostali jste tým, splnili, nebo plníte Licenci, odehráli pár prvních zápasů, a zjistili jste, že tomu vůbec nerozumíte, a že pravidla jsou moc dlouhá a nepřehledná. Co s tím? Hlavně nepanikařit:) Jednou z možností je zamířit na konferenci, ale odtamtud vás stejně zase brzy odkážou na pravidla. Druhou možností je přečíst si tento návod.
První kapitola bude věnována obecným základům Hattricku a samotným hráčům, páteři Hattricku.

Při psaní tohoto návodu počítám s alespoň základními znalostmi a orientací na Hattricku, tj. víte, kde máte hráče, kde se nastavuje zápas, kudy se dostanete na trh, přesto se pokusím psát jednoduše, srozumitelně, až polopaticky.


Tak nudný úvod máme za sebou, přejděme tedy k té neméně nudné části, k hráčům na Hattricku. Jako příklad použijeme legendu legend, Leona Večeríka:


Leon Večerík (89765128)
23 let a 19 dní, v ucházející formě, zdravý
Hašteřivý člověk, který je chladnokrevný a čestný.
Má excelentní zkušenosti a nedostačující vůdčí schopnosti.

Specialita: Rychlý

Příští narozeniny: 4.4.2008
Vlast: Česká republika
Celkový dovednostní index (TSI): 105 210
Plat: 2 197 200 Kč/týden
Majitel: Random Boyz F.C.
Napomenutí: 0
Zranění: Zdravý


Kondice: solidní Chytání: odstrašující
Tvorba hry: impozantní Přihrávky: excelentní
Křídlo: tristní Bránění: neadekvátní
Zakončování: tristní Standardní situace: katastrofální



Jméno a příjmení snad vysvětlení nepotřebuje, následující číslo slouží pro vyhledávání, každý hráč má svoje vlastní, unikátní.
Věk má přímý vliv na dvě věci: rychlost tréninku (mladší hráč trénuje rychleji), a rychlost zotavení ze zranění (opět, mladší hráč se léčí rychleji).
Forma je velice důležitý činitel. Má velký vliv na výkon hráče v zápase, jeden celý stupeň dělá zhruba 9% výkonu.
Příjemnost (Oblíbený hráč, Sympatický chlapík, Příjemný kluk, Hašteřivý člověk, Protiva) určuje pravděpodobnost, s jakou vám takový hráč může zhoršit Náladu v týmu při nákupu nebo prodeji (a nikdy jindy!). Čím příjemnější je hráč, tím nižší je riziko zhoršení nálady při nákupu a vyšší při prodeji, a naopak. Oblíbený a Sympatický hráč nikdy nezhorší náladu při nákupu, Hašteřivý a Protiva ji nikdy nezhorší pro prodeji.
Temperament (ledově klidný, chladnokrevný, vyrovnaný, temperamentní, prchlivý) má vliv na pravděpodobnost zranění, která může hráč způsobit. Kliďas málokdy někoho zraní, zatímco prchlivý je rakvič. Způsobení zranění můžu nést i následek v podobě barevného kartonku, ale ne vždy je takový zákrok potrestán.
Čestnost (učiněný andílek, spravedlivý, férový, čestný
nečestný, bezectný) má vliv na pravděpodobnost, se kterou je hráči udělena karta za nesportovní chování (simulování, stání před míčem u přímého kopu a podobně).
Zkušenosti mají podobný vliv jako forma, čím vyšší, tím lépe hráč hraje, nicméně jejich vliv není ani zdaleka takový, jako u formy.
Vůdčí schopnosti jsou o něco komplikovanější a budeme se jim věnovat v některé z pozdějších kapitol, ale stačí vědět, že jsou důležité jen pro kapitána (málo) a pro trenéra (hodně).
Specialitám je už věnovaný jiný článek, a ač už je trochu postarší a říká si o přepsání, je v něm víceméně vše důležité, co je potřeba o nich vědět.
Vlast logicky ukazuje, odkud hráč pochází. Každý cizinec v týmu si bere o 20% víc na platu oproti domácímu hráči.

Tak, to byly ty "méně" podstatné vlastnosti hráče, teď se koukneme na to, co dělá hráče hráči, tedy jejich herní vlastnosti:

Kondice: hned na začátek tu máme jednu specialitku. Kondice určuje, jak rychle se hráč během zápasu vyčerpá. Excelentní kondice stačí na to, aby hráč odehrál celý zápas "na plno", čím nižší, tím dříve se hráč unaví a s tím i klesne jeho přínos do zápasu.
Tvorba hry: tvorba je nejdůležitější pro střední záložníky, dále hodně i pro křídla, a trochu pro obránce (záleží na individuálním pokynu, k těm se dostaneme později). Má vliv jen na jedno: jak vysokou zálohu v zápase dosáhneme.
Křídlo: potřebují ho hlavně krajní záložníci (křídla), pak krajní obránci, útočníci, a střední záložníci s pokynem do kraje (o tom opět až později). Křídlo má vliv na hodnotu krajního útoku, a je vázané na stranu, na které hráč hraje, teda pravý krajní záložník zvyšuje vždy pouze pravý krajní útok.
Zakončování: je důležité jen a pouze pro útočníky, pro nikoho jiného!! určuje hlavně hodnotu středního útoku, a do menší míry i těch krajních.
Chytání: potřebují jenom brankáři, má přínos do všech obran (do všech stejně).
Přihrávky: přihrávky jsou čistá "sekundární vlastnost". Není nejdůležitější pro všechny, ale hodí se skoro všem. U útočníků a středních záložníků přidává hlavně do středního útoku, malinkým dílkem pak i do krajů, krajní záložníci pak přispívají do svého krajního útoku a trochu i do středního útoku. Dále jsou pak přihráky důležité pro kvalitní zvládnutí speciálních taktik, ale o nich až v nějaké další kapitole).
Bránění: potřebují obránci, jak střední, tak krajní, dále pak záložníci (střední i krajní), a je důležité pro zvládnutí speciální taktiky (opět později).
Standardní situace: nemají přímý vliv na výkon v zápase, ale jsou důležité pro některé speciální situace, a také pro zahrávání přímých kopů (později:)).



Tak, tím bychom měli komplet pokryté hráče, teď víme, co která vlastnost znamená, a v příští kapitole už zkusíme nastavit na zápas a koukneme se i na individuální pokyny.

Diskuze (3)

tchermax · 04.01.2008 16:51 Clanek
Novacci ti budou libat ruce. Ovsem pokud se o tomto clanku dozvedi :)
Wir · 11.01.2008 22:30 Nic moc
Prilis malo informaci, tak to trochu doplnim:

<strong>Zkusenosti</strong> ovlivnuji zkusenostni specky. Cim vyssi, tim nizsi pravdepodobnost negativni specky. Hrac s minimalne nedostacujicimi uz negativni zkusenostni specku mit nemuze. Vliv zkusenosti neni linearni, jak je tomu vsude jinde. Napriklad mezi stupni odstrasujici a katastrofalni pro vykon v zapase je mnohem vetsi nez mezi stupni solidni a exceletni. Zkusenosti taky maji vliv na to, jakeho trenere lze z hrace udelat (uchazejici zkusenosti = max. uchazejici trener), a na cenu za toto predelani. Zkusenosti jsou take pro kapitana asi 2x dulezitejsi nez vudci schopnosti.

<strong>Narozeniny</strong> maji hraci jednou za sezonu, tj. 16 realnych tydnu. Starnou tedy priblizne 3x rychleji nez obycejny smrtelnik.

<strong>Zraneni</strong> Hrac s "flastrem" ma vykon behem zapasu mirne snizeny, hrac s "+1" trenuje, ale nemuze nastoupit k zapasu, hrace s "+2" a vice nelze nasadit do zapasu ani netrenuje. Maximalni hodnota zraneni je "+10".

<strong>Vek</strong> ma take vliv na rychlost poklesu vykonu behem zapasu, a na rychlost poklesu kondice. Priblizne od 28 let zacinaji hraci pomalu ztracet i ostatni dovednosti, od 40 let je to uz velka rychlost a hraci se take prestavaji uzdravovat.

<strong>TSI</string> Total Skill Index je dovednostni index hrace. Je to jakasi funkce hlavnich schopnosti hrace. Obecne plati, cim vyssi TSI, tim lepsi hrac. TSI je dulezite pro urceni priblizne schopnosti ciziho hrace, u ktereho nejsou videt hlavni dovednosti.

<strong>Plat</string> Je tydenni mzda hrace. Plat se odviji od TSI a veku hrace a nelze ho nijak ovlivnit.

<strong>Napomenuti</strong> je pocet zlutych karet nebo cervena karta. Hrac s cervenou kartou ma stop na nasledujici soutezni zapas (nepocita se pro pratelak)

<strong>Kondice</strong> Je dulezita pro vsechny hrace, ale nejvice pro tvurce hry a take kridla.

<strong>Zakoncovani</strong> je take dulezite pro hrace urceneho na standartni situace. Nejlepsiho hrace pro tuto cinnost ziskate, kdyz zdvojnasobite schopnost standartni situace a prictete schopnost zakoncovani. Zkusenosti hrace take maji vliv na vykon pri standartnich situacich.
Renzator34 · 29.06.2011 12:22 clanek
parada!